硬盘分区精准计算G计算公式

给大家推荐一款很不错的硬盘分区系统很有学习价值,这里我主要讲解硬盘分区的应用,包括介绍硬盘分区知识等方面。硬盘整数分区计算方法一般算法(来自电脑报):分区大小=(分区大小-1)×4+1024×分区大小

如果按照硬盘分区整数G计算公式X-1)*4+1024*X=Y 其中X就是你想要得到的整数分区的数值,单位是G,Y是你分区时应该输入的数字,单位是M,

比如40GB=(40-1)×4+1024×40=41116MB 按照这样的计算方法:
5G=5136MB
10G=10276MB
15G=15416MB
20G=20556MB
30G=30836MB
40G=41116MB

30G以内,输入上面的数据,如10G你输入10276,在Windows资源管理器里面显示的刚好10.00GB,而在管理工具-磁盘管理界面显示就是10.04GB,如果是40G你输入41116,那么在Windows资源管理器里面显示的刚好40.01GB。

因此上面的计算公式还不是很准确。最精确硬盘分区的算法如下(来自网络搜索):

硬盘分区一般有255磁头,63扇区,故每柱面大小为:512byte x 255 x 63=8225280bytes =7.84423828125 MB 如果要分40GB,那么要40x1024MB=40960MB 需要柱面数为40960÷7.84423828125=5221.66

取整数既为5222个柱面应分M数为5222×7.84423828125=40962.6123046875MB 不管小数点后面几位都进1,也就是40963MB,windows就认为是40GB了。 这个方法NTFS和FAT32通用。

下面附10GB到200GB整10GB递增的精确计算结果:
10GB = 10245MB
20GB = 20482MB
30GB = 30726MB
40GB = 40963MB
50GB = 51208MB
60GB = 61444MB
70GB = 71681MB
80GB = 81926MB
90GB = 92162MB
100GB = 102407MB
110GB = 112644MB
120GB = 122888MB
130GB = 133125MB
140GB = 143362MB
150GB = 153606MB
160GB = 163843MB
170GB = 174088MB
180GB = 184324MB
190GB = 194561MB

此精确硬盘分区结果,在管理工具-磁盘管理界面,和Windows资源管理器里面显示的是整数,10G就是10.00GB,20G就是20.00GB,40G就是40.00GB。

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超级 OM + 12彩虹火(70分钟)

iOS 7正式版IPSW下载

iOS 7正式版IPSW下载

支持: iPhone 5 / 4S / 4、iPad 4 / 3 / 2、iPad Mini 以及第五代 iPod touch。

直接下载链接:

iOS 7 支持的设备特性(点击看大图):

iOS7支持设备

FlarToolKit/Flash 增强现实

下面我会花一些时间介绍一下FlarToolKit。如果你不知道什么是FlarToolKit,FlarToolKit是Flash上一个关于增强现实开源库,在这篇里我对它进行了详细的介绍。

在这篇文章里我决定介绍一下怎样用FlarToolKit进行开发。FlarToolKit有点难上手,因为差不多所有代码里的注释都是日文,让人有点难以读代码(如果你不懂日语)。所以你得多花点时间深挖和仔细阅读。在开始之前请下载这个例子。它是基于Saqoosha的simple cube例子,但是比它好理解些。
现在让我们开始。

Step 1:下载
一开始我去Saqoosha的博客我没有用谷歌翻译翻译整个页面,但是我看到三个熟悉的字眼“SVN”。哈,我非常确定我能把FlarToolKit库下载下来。
从下面的链接下载FlarToolKit:http://www.libspark.org/svn/as3/FLARToolKit/trunk
如果你从未使用过PV3D请使用点击这个链接。它介绍了如何下载PV3D以及使用。

Step 2:Inspect
当我开始学习使用一些特别的库的时候我都会这么做。从看例子或者看代码库。当我
查看FlarToolKit代码库时我会试着做个总结。
我从跟着Saqoosha的SimpleCube例子开始。我个人不太喜欢它作为一个例子的写法。
(尽管从可重用性上说它做得非常完美)在这个例子里有三个类 ARAppBase,PV3DARApp和SimpleCube。
每一个类都是AR程序的一部分,但是不容易理解,因为SimpleCube继承自PV3DARApp,PV3DARApp继承自ARAppBase。为了简单易懂起见我组合这三个类到一个类里。(低重用,易懂)

如果你没有下载上面的例子现在请下载这个Flar程序由四个部分组成:
1、摄像头参数文件
2、标记文件
3、 标记探测器
4、Flar Base Node
5、Papervision

摄像头参数
摄像头参数文件加载进来后是二进制文件。一开始我不知道这个文件是做什么的。我去Saqoosha的博客咨询他这个,他说这个文件来自于ARToolkit(FLARToolkit最最原始的来源)的一个叫“calib_camera2”程序生成的。Calib_camera2生成这个二进制文件,里面的数据用于纠正摄像头的光学畸变。你可以从这里下载这个程序,不过我认为使用FLARToolkit自带的“camera_para.dat”应该比较好(我相信这是大部分人的选择)。

标记文件
标记文件是一个Flar会去从你摄像头捕捉到的画面里去检测的图样。如果你打开标记文件,我的是在“lib/mikko.pat”,你会发现有4个16×48的矩阵。他们分别代表你的标记文件的四个不同方向。在Flar看来,你的标记是一个16×16的二维码。在这个文件里每个矩阵是16×48是因为它实际上是16×16个三色(红,绿,蓝)。Saqoosha创建了一个Air程序来创建这些标记文件。你可以从这里下载到。

然后按以下步骤:

1、按以下规格设计一个标记。你可以在中间的方块区域里放任何你想要的图形,不过我认为有些形状会比较好识别。所以多试试。

2、打印这个标记然后打开那个air程序,把标记放在摄像头前面。当在标记上出现一个红色线框时点击“Save Pattern”。

标记检测器
标记检测器在从摄像头捕捉到的画面画出的BitmapData里寻找标记文件所定义的图形。一旦它找到了你的标记它会通知你并给你一个相似程度的百分比。然后你可以获取一个转换矩阵去控制Flar Base Node。

Flar Base Node
Flar Base Node 实际上是继承自PV3D的DisplayObject3d,你可以把3d的东西放里面(在我的例子里是一个平面和立方体)。把从标记检测器获取到的转换矩阵提供给它让我们的3d物体看起来正常。

PV3D
关于PV3D我不想太深入的介绍。如果你对PV3D感兴趣可以goole一下,有很多关于它的资料。

一些误区:

在开发FlarToolkit程序时到现在为止我遇到两个误区。
1、当引入PV3D库了编译FlarToolkit时,即使是使用提供的例子,你会看到如下报错
Error: Attempted access of inaccessible property _projection through a reference with static type org.libspark.flartoolkit.pv3d:FLARCamera3D.要解决这个问题打开org.papervision3d.cameras.Camera3D,在里面找到private var _projection:Matrix3D;
修改为protected var _projection:Matrix3D;这样做不会破坏PV3D而且允许FlarCamera3D使用Camera3d的映射矩阵。
2、这个问题我不太确定原因在哪。处于某些原因你必须设置PV3D的viewport你的视频的两倍。如果不这样做的话渲染的3d场景不会与摄像头获取到的视频对齐。就算你这么做了还是会不是完美对齐。在Saquoosha的例子里他给viewport设置了-4像素的偏移。
剩下的就靠你们了。我的代码很同意理解。我希望这篇文章能够填补FlarToolkit开发的空白。如果你有任何问题请在下面留言。虽然我也是刚开始了解这个东西不能知道所有问题的答案,但是我会尽我最大努力去回答它们。

原文VIA

一图看尽WWDC 2013苹果开发者大会

一图看尽WWDC 2013苹果开发者大会

苹果在北京时间今天凌晨举办的WWDC 2013开幕式上公布了iOS 7移动操作系统、OS X 10.9桌面操作系统,以及新款Macbook Air和MAC Pro电脑硬件。通过下面这张信息图,你可以了解本次大会的所有信息。

一图看尽WWDC 2013苹果开发者大会

iOS 7 beta 下载 + 安装教程

iPhone 5(Model A1429 – 电信、联通、国行、港行、新加坡行、等等等等除美国加拿大 AT&T 之外全宇宙所有行)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=420116897&uk=4144241008
https://mega.co.nz/#!qwIGlBQL!GryQXyLOuTdwOaz2FidWrnCO748C65FPS4pOlQgJCg8

iPhone 5(Model A1428 – 仅供美国、加拿大 AT&T 版本)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=487091525&uk=4144241008
https://mega.co.nz/#!HwRW3Bqb!U_PBaVaYun-i3v1AM5e-rWpAQkYeI2Xdnxcksm_ZmT4
iPhone 4S
https://mega.co.nz/#!Dsw0DJqA!UUDsBw-8oJft0sOYkBZeCWM9ijofsCNm1obLlMpmV0M
iPhone 4 (GSM)
https://mega.co.nz/#!n15VQBDK!R8jMCW7X_Ojd_NKPShPUYEtVcC9PzaVeisFeZXq1BSg
iPhone 4 (GSM Rev A)
https://mega.co.nz/#!S4ADnJbR!HwjgdCAG32lOe7sHnWegzCbWX4EXKCTQTUMtCYpinPM
iPhone 4 (CDMA)
https://mega.co.nz/#!GhYRwARb!YvRWUEVLB7BbeumyT0shQHnVphQwuVPjHk8EgFi08n8
iPod touch 5th Gen
https://mega.co.nz/#!Wgwg1YAT!ZJpJCV_7pnyBbAmz54O21DK8s9xA9Vp2gHqP_N0yj3E

虽然是国外网盘,但速度极快。进入后可切换至中文页面(右上角)。
请使用 Google Chrome 下载,亲测可用。

以上链接转载自 http://ibetadownload.com/download.html

PS:下载完成后才会提示选择文件存放地址,请稍安勿躁。
PPS:网速快的朋友,下载不同版本后可否帮忙将 dmg 内的 ipsw 文件上传国内网盘?请回复我链接,我更新到帖子中方便各位。
PPTV:此次的 beta 版本完全不需要开发者帐号,请不要在某宝购买某些商家的 UDID 浪费钱了。最近空气不错,请让这些喜爱赚钱的朋友多喝一些西北风。教程请看下面。

升级教程:
非常重要:越狱状态下的 iPhone 切勿直接升级 iOS 7 beta——是无法激活的。
请先升级到 6.1.4 或 6.1.3(4S)固件,将机器恢复至未越狱状态。

更新 iOS 7:
1. mac 系统下请先双击打开 dmg,即可看到 ipsw 固件文件;
2. 使用 windows 系统的朋友请参照这个帖子打开 dmg 文件找到 ipsw:http://bbs.we iPhone .com/read-htm-tid-2946944.html
3. 打开 iTunes,按住 option 键(或 windows 下的 shift 键),点击[检查更新](注意是更新而不是恢复!),选择刚才加载的 dmg 中的 ipsw 固件文件即可。
4. 等待完成,enjoy your super ugly iOS 7!#We really miss you, Steve.#

出现错误的解救方法:
如果从越狱状态下直接升级 iOS 7 beta,则会显示错误无法激活,见下图。
解救步骤:
1. 不要紧张,先深呼吸一下,去除心中的杂念;
2. 下载 6.1.4 或 6.1.3(4S)固件;
3. 进入 DFU 模式:先连接电脑,再将 iPhone 关机,再同时按住 Home 与电源键,直到出现苹果 Logo 时松开电源键(保持按住 Home 键),直到出现连接 iTunes 的界面;
4. 按住 option 键(windows 为 shift 键)点击[恢复],选择 6.1.4 固件;
5. 点击[恢复]等待完成,即可将机器恢复至纯净的未越狱状态;
6. 重新按照上文升级 iOS 7 beta 即可。

VIA

AS3 库资源

1、as3ebaylib
http://code.google.com/p/as3ebaylib/
2、as3youtubelib
http://code.google.com/p/as3youtubelib/
3、as3flickrlib
http://code.google.com/p/as3flickrlib/
4、Yahoo ASTRA Flash Components
http://developer.yahoo.com/flash/astra-flash/
5、facebook-as3
http://code.google.com/p/facebook-as3/
6、as3awss3lib
http://code.google.com/p/as3awss3lib/
7、Adobe ActionScript 3:resources:apis:libraries (官方,包括corelib、FlexUnit、Flickr、Mappr、RSS and Atom libraries、Odeo、YouTube)
http://labs.adobe.com/wiki/index … rces:apis:libraries
8、Tweener   用于过渡与切换的一组动画库
http://code.google.com/p/tweener/
9、uicomponents-as3     一组轻量级的AS3 UI组件库
http://code.google.com/p/uicomponents-as3/
10、as3ds     AS3的数据结构实现
http://code.google.com/p/as3ds/
11、mecheye-as3-libraries     一组主要用于Flash 游戏开发的AS3库
http://code.google.com/p/mecheye-as3-libraries/
12、XIFF   一套XMPP协议的AS3实现
http://svn.igniterealtime.org/sv … _as3_flexlib_beta1/
13、FZip   一套AS3库,可用作对ZIP压缩文件的载入、修改与创建
http://codeazur.com.br/lab/fzip/
14、FlexLib   一套开源的Flex界面组件库
http://code.google.com/p/flexlib/
15、AnimatedGIfLoader Flex Component     可载入GIF的Flex组件
http://dougmccune.com/blog/animatedgifloader-flex-component/
16、goplayground     一套轻量级的,可用创建属于你自己的AS3 动画工具的库
http://code.google.com/p/goplayground/
17、AlivePDF   开源的用于PDF创建的AS3库
http://www.alivepdf.org/
18、jwopitz-lib   一组开源的Flex用户界面组件
http://code.google.com/p/jwopitz-lib/
19、as3crypto   AS3实现的一套加密库,包括多种加密算法
http://code.google.com/p/as3crypto/
20、flare     一套强大的可视化交互的AS3类库
http://flare.prefuse.org/
21、SWFAddress     一小而强大的库,可以为Flash和Ajax提供深链接的功能
http://www.asual.com/swfaddress/
22、SWFObject     用于嵌入Flash,Adobe官方也认可了
http://code.google.com/p/swfobject/
23、ulse Particle System 一套开源的强大的AS3动态粒子系统
http://code.google.com/p/pulse-particle/
http://www.rogue-development.com/pulseParticles.html
24、SpringGraph Flex Component
http://mark-shepherd.com/blog/springgraph-flex-component/
25、GoASAP     AS3动画库
http://code.google.com/p/goasap/
http://www.goasap.org/index.html
26、asaplibrary   一套开源的Flash Actionscript3.0 RIA库
http://code.google.com/p/asaplibrary/
http://asaplibrary.org/
http://asapframework.org
27、as3mathlib 开源Flex/Actionscript数学库
http://code.google.com/p/as3mathlib/
28、as3corelib 包含一些基础功能AS3库
http://code.google.com/p/as3corelib/
29、minimalcomps 一组AS3 UI组件
http://www.bit-101.com/minimalcomps/
30、as3gif
http://code.google.com/p/as3gif/
31、queueloader-as3     一组AS3库,用来进行资源序列载入及监测
http://code.google.com/p/queueloader-as3/
32、TweenMax (AS3)
http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/
33、Atellis Reflection Component             一款Flex反射效果组件
http://labs.atellis.com/2007/07/11/atellis-reflection-component/
34、AS3Eval     简单来说,就是用AS3实现的AS3编译器
http://eval.hurlant.com/
35、ByteArray的组件、库合集,包括liquid components、mousegesture、ASZip、GIF Player、GIF Animation Encoder、AlivePDF、Live JPEG Encoder、ScaleBitmap等
http://www.bytearray.org/?page_id=82
36、AS3C     针对AVM2虚拟机,用C#写的字节码编译器
http://code.google.com/p/as3c/
37、as3httpclientlib   as3实现的http客户端
http://code.google.com/p/as3httpclientlib/
38、as3ui   一组常规的as3 ui界面库
http://code.google.com/p/as3ui/
39、as3xls 让你在flex中可以读写Excel文件
http://code.google.com/p/as3xls/
40、as3flexdb 让你的flex程序可以连接到MySQL服务器,主要是使用AMFPHP来访问PHP服务器
http://code.google.com/p/as3flexdb/
这一是一篇详细使用介绍的教程
http://itutorials.ro/viewtopic.php?f=9&t=7
41、vivisectingmedia-as3  一组AS3/Flex实用库,是作者在实践中总结出来的
http://code.google.com/p/vivisectingmedia-as3/
Actionscript 3.0 Class
1、fZip   此类可允许你载入标准的zip文件并提取里面包含的文件
http://wahlers.com.br/claus/blog/zip-it-up/
2、AS3: Layout class for Flash CS3     一组用作布局的类
http://www.senocular.com/?id=2.8
3、CSSLoader     该类允许Flex应用程序在运行时载入CSS
http://www.rubenswieringa.com/blog/cssloader
4、AS3: QueryString     一个单例类,用来获取URL地址后所带参数值对
http://evolve.reintroducing.com/ … erystring/#more-141
5、ActionScript 3 Contextual Menu Manager Class         AS3关联菜单管理类
http://www.blog.noponies.com/archives/103
2D & 3D Engine
1、APE (Actionscript Physics Engine)   物理引擎
APE前身是as2版本的Flade,呼声很高,优点就是清晰简单,一共没有几个类:),目 前版本alpha 0.45 ,有API文档和示例,教程有一篇quick start ,在Google Group上有一个论坛可以讨论。svn上一直在更新目前svn上的版本为0.5a
http://www.cove.org/ape/
2、Away3D
http://code.google.com/p/away3d/
3、Papervision3D
http://code.google.com/p/papervision3d/
4、Sandy     开源3D库
http://www.flashsandy.org/versions/3.0
5、FORM   一套AS3完成的用于2D刚性物体的物理引擎
http://code.google.com/p/foam-as3/
6、Five3D   基于矢量的Flash 3D 交互动画创建
http://five3d.mathieu-badimon.com/
7、Flade (Flash Dynamics Engine)   一套开源的2D物理引擎,AS2实现
http://www.cove.org/flade/
8、Box2DFlashAS3     2D物理引擎,AS3实现,基于强大的Box2D C++物理库
http://box2dflash.sourceforge.net/
9、Paradox   基于Flash的第一称3D引擎
http://animasinteractive.com/propaganda/
10、ND3D AS3 3D Engine  一款简单的AS3开源3D引擎,编译后的引擎大小仅约10K
http://code.google.com/p/nd3d/
http://www.nulldesign.de/nd3d-as3-3d-engine/
11、motor2   基于Box2d的AS3刚体引擎,也是2D的.
作者就是 AS3数据结构的作者,2007年最后一天发布
作者主页:http://lab.polygonal.de/motor_physics/
代码:http://code.google.com/p/motor2/
12、WOW-Engine   法国人写的,基于Sandy library的算法 3D物理引擎
http://seraf.mediabox.fr/wow-eng … -engine-wow-engine/
FrameWorks
1、Cairngorm   Adobe官方出的Flex框架
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Cairngorm
2、PureMVC   纯AS3框架,也有其它语言的实现
http://www.puremvc.org/
3、ASWing AS3   一套开源的AS3 GUI框架
http://www.aswing.org/
4、EasyMVC   由事件驱动的MVC框架
http://projects.simb.net/easyMVC/
5、Mate 基于Tag及事件驱动的Flex框架
http://mate.asfusion.com/
6、ARP     基于模式(Pattern)的RIA框架,Flash平台,支持AS2和AS3
http://osflash.org/projects/arp
7、Gaia   开源的Flash前端框架,支持AS2和AS3,用于快速开发
http://www.gaiaflashframework.com/
8、flest   Actionscript3.0/Flex应用程序框架,用来开发企业级的RIA
http://code.google.com/p/flest/
9、Gugga     Flash Framework     更新至AS3
http://www.gugga.com/flashblog/
10、Prana 另一个提供了IOC反转控制的框架,类似著名的Spring框架
http://www.pranaframework.org/
11、OpenFlux   开源的Flex组件框架,让开发Flex组件更加快速容易
http://code.google.com/p/openflux/
12、Degrafa       声明式的Flex图形框架,允许以MXML标签的方式绘制图形、创建皮肤,还包括对CSS的支持
http://code.google.com/p/degrafa/
13、FlexMVCs   针对AS3和Flex的应用程序框架,基于PureMVC,作了些修正和精简
http://code.google.com/p/flexmvcs/
Flash & Flex Tools、Servers
1、FlexUnit     Flex/Actionscript3.0单元测试框架
http://code.google.com/p/as3flexunitlib/
2、Visual FlexUnit 增强的FlexUnit,支持“可视化断言”
http://code.google.com/p/visualflexunit/
3、RED bug       debug调试控制器,让Flash、Flex、AIR应用程序更加容易
http://www.realeyesmedia.com/redbug/
4、reflexutil 可在运行时对Flex组件进行调试
http://code.google.com/p/reflexutil/
5、FxSpy   当Flex应用程序运行时可以检测和动态的改变可视化组件属性值
http://code.google.com/p/fxspy/
6、ThunderBolt 基于Firefox的Firebug插件的日志扩展,支持AS2及AS3
http://code.google.com/p/flash-thunderbolt/
7、FlashTracer Firefox扩展,可以以侧栏的方式将Flash中trace()的结果显示
8、RIALogger 另一款Flex/AIR的Debug工具
http://renaun.com/blog/flex-components/rialogger/
9、Alcon 一款轻量级的AS2及AS3的Debug工具,AIR方式将Debug信息展示出来
http://blog.hexagonstar.com/alcon/
10、GDS (Granite Data Services) 开源,提供了Adobe LiveCycle Data Services类似功能的服务器
http://www.graniteds.org/
Flex Explorers   (大部分为Flex2版本,但同样适用于Flex3)
1、Flex3 Component Explorer   Flex各类组件示例
http://examples.adobe.com/flex3/componentexplorer/explorer.html
2、Resize ManagerFX Explorer (此为商业作品,要收费的)
http://www.teotigraphix.com/expl … agerFXExplorer.html
3、Flex3 Style Explorer
http://examples.adobe.com/flex3/ … 3StyleExplorer.html
4、Flex2 Style Explorer(添加了Kuler功能)Flex UI组件风格定制并可输出为CSS
http://www.maclema.com/content/sek/
5、Flex2 Style Explorer(Adobe 原始的版本)
http://examples.adobe.com/flex2/ … 2StyleExplorer.html
6、Flex2 Filter Explorer   查看各类滤镜效果并可进行设置
http://merhl.com/flex2_samples/filterExplorer/
http://merhl.com/?p=40   (AIR版本)
7、Flex2 Primitive Explorer   在Flex中创建各种简单形状
http://www.flexibleexperiments.c … mitiveExplorer.html